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<対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ディズィー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端2K始動_25%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_50%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_75%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_100%消費版_ディズィー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ディズィー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ディズィー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・6P(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_100%消費版_ディズィー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・2HS(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ディズィー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ディズィー ・DOT(CH)始動_ディズィー その他での始動 ・その他での始動コンボ_ディズィー 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/81.html
<対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ブリジット ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ブリジット 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端2K始動_25%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_50%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_75%消費版_ブリジット ・画面端2K始動_100%消費版_ブリジット 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ブリジット ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ブリジット クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ブリジット ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ブリジット 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・6P(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・6P(CH)始動_100%消費版_ブリジット 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・2HS(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・2HS(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ブリジット ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ブリジット 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ブリジット ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ブリジット DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ブリジット ・DOT(CH)始動_ブリジット その他での始動 ・その他での始動コンボ_ブリジット 編集
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/750.html
マジックコンボ(まじっくこんぼ) モンスター1体を対象に攻撃力上昇魔法を使用することでステータスを大幅にアップさせる高等戦術。 そこらの凡骨決闘者の扱えるシロモノではなく、全国大会出場者レベルでないと使用できない極めてハイレベルな戦略である。 あのキング・オブ・デュエリストの武藤遊戯も使用していることからもその難易度がわかるだろう・・・。 よくよく考えると大したことを行っていないような気がするが、実際大したことをやっていないから仕方ない。 ZEXAL第1話でシャークが遊馬とのデュエル中、《ビッグ・ジョーズ》の攻撃力を《アクア・ジェット》で1000強化した際、 彼の取り巻きが「出た!シャークさんのマジックコンボだ!」と叫んだのが元ネタ。 ただ攻撃力を強化しただけで「コンボ」と大騒ぎし、汎用性が高かったため瞬く間にネタにされた。 流れを考えると彼が行ったのはエンドフェイズまでの攻撃力上昇を使い、相手にダメージを与えた後、 攻撃力が元に戻った下級を攻撃表示で残すことで攻撃を誘導し、《ゼウス・ブレス》(*1)を発動させることでバーンすることであろう。 次の自分のターンではエクシーズして、相手モンスターを破壊する事も含めてと思われる。 罠を伏せずに魔法をブラフとして伏せれば、「攻撃反応型の罠かもしれない」と思わせ、心理作戦としても働く。 しかしこれは「コンボ」というよりは「スフィンクスタクティクス」の類であり、この解釈でも「コンボ」と言った時点で裏があることが相手にバレてしまうため、やはりネタの域を脱することは不可能であろう。 もちろんこれは新シリーズの一話で行われた決闘であり、当然遊戯王を初めて見る人もいるのであまり複雑なコンボは出来ないと言う事情もある。 またそもそも「ただ強化魔法カードを使う事を『コンボ』と言う」のは、原作の《一角獣のホーン》で使用されたフレーズであり、 古参視聴者の中には懐かしさを覚えた者もいるようである。 新シリーズの第1話から強烈なネタ台詞を披露したことで、5D sのハードな雰囲気との差に戸惑っていた視聴者の心を掴む(?)ことに成功したのもまた事実である。 最近アニメが面白いと並び、ZEXAL初期の人気を支えた存在であることは間違いない。 なおこの時に流れたBGMの名前は「華麗なる戦略」・・・。戦略かはともかく華麗な描写だったことをここに残す。 OCG公式サイトのかーどびんぐ通信のシャークのカード紹介で《アクア・ジェット》《浮上》の2枚を魔法カード代表として掲載し強力なマジックコンボを決めよう!でしめている。ついに公認のネタと化した。 また、《バハムート・シャーク》が付属されてたVジャンプでも「出た!シャークさんのエースモンスターだ!!」と紹介されている。
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<対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_スレイヤー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_スレイヤー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端2K始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_100%消費版_スレイヤー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_スレイヤー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_スレイヤー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・6P(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_スレイヤー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_スレイヤー ・DOT(CH)始動_スレイヤー その他での始動 ・その他での始動コンボ_スレイヤー 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/70.html
<対ファウスト用コンボ> ・基本技コンボ_ファウスト ・ダストアタック_ファウスト ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ファウスト ・2K>2HS>ビッパー_ファウスト 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ファウスト 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ファウスト 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ファウスト ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ファウスト 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ファウスト ・画面端2K始動_25%消費版_ファウスト ・画面端2K始動_50%消費版_ファウスト ・画面端2K始動_75%消費版_ファウスト ・画面端2K始動_100%消費版_ファウスト 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ファウスト ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ファウスト ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ファウスト クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ファウスト ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ファウスト ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ファウスト ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ファウスト ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ファウスト 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ファウスト ・6P(CH)始動_25%消費版_ファウスト ・6P(CH)始動_50%消費版_ファウスト ・6P(CH)始動_75%消費版_ファウスト ・6P(CH)始動_100%消費版_ファウスト 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ファウスト ・2HS(CH)始動_25%消費版_ファウスト ・2HS(CH)始動_50%消費版_ファウスト ・2HS(CH)始動_75%消費版_ファウスト ・2HS(CH)始動_100%消費版_ファウスト イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ファウスト ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ファウスト ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ファウスト ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ファウスト ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ファウスト イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ファウスト ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ファウスト ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ファウスト ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ファウスト ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ファウスト イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ファウスト ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ファウスト ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ファウスト ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ファウスト ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ファウスト 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ファウスト ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ファウスト ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ファウスト ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ファウスト ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ファウスト DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ファウスト ・DOT(CH)始動_ファウスト その他での始動 ・その他での始動コンボ_ファウスト 編集
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スペイン アンダルシーア州 カタルーニャ マドリード州 バレンシア州 ガリーシア カスティーリャ・レオン バスク カナリア諸島 カスティーリャ・ラ・マンチャ ムルシア州 アラゴン州 エストレマドゥーラ アストゥーリアス州 バレアーレス諸島 ナバーラ州 カンタブリア州 ラ・リオハ州 セウタ メリラ スペイン すれちがいメッセージ:スペイン語 ¡Nueva incorporación! ※概要 人口が多い順に並んでいます。 計19地域(自治州・自治都市単位) 地図○ ※人口 スペイン総人口(2008年)45,989,016人 アンダルシーア州 主な大都市:セビーリャ、マラガ、グラナダ カタルーニャ 主な大都市:バルセロナ かつてオリンピックが開かれた地でもある。 マドリード州 主な大都市:マドリード スペインの首都です。 バレンシア州 主な大都市:バレンシア ガリーシア 主な大都市:ビーゴ カスティーリャ・レオン 主な大都市:バリャドリッド バスク 主な大都市:ビルバオ カナリア諸島 大西洋に浮かぶ島々です。 カスティーリャ・ラ・マンチャ ムルシア州 アラゴン州 主な大都市:サラゴサ エストレマドゥーラ アストゥーリアス州 バレアーレス諸島 ナバーラ州 カンタブリア州 ラ・リオハ州 セウタ メリラ
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コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン(ダイヤ7)+アンコール(ハート8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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■コンボによるダメージ 連続攻撃を行った場合、コンボの数だけダメージが修正されます。 『1段目100%、2段目90%、3段目80%、4段目70%……』 のようにコンボが上がる度にダメージが少なくなります。 また、5段目以降は50%に固定されます。 ダメージ重視の場合は、なるべく前の段階で 攻撃を当てる必要があります。 ■投げについて 『相手が地上にいる』 『相手がガード硬直でない状態』 でのみ投げることができます。 チェーンコンボをキャンセルできます。 ■バックダッシュについて バックダッシュ時は完全に無敵です。 飛び道具を抜けることも可能です。
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旧コンボ(SF4wikiより転載)J攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 参考動画 新コンボJ攻撃始動 小技始動 SALV2以上orLV1カウンター始動 画面端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 旧コンボ(SF4wikiより転載) ※確認してないので条件等変化している場合があります。あしからず J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト) J強P>屈中P>弱ダブルサマーソルト>サマーソルトエクスプロージョン屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する、J強Kが届かない距離ではJ中Kを使用する。 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックorソニックブーム屈弱P>屈中Pの目押しをミスしてサマーが漏れた場合は大変な事に。 屈弱K>屈弱P>弱P>遠立強P簡単でリスクがない。立ち喰らい限定。立ち喰らいでも繋がらないキャラはブランカ。 屈弱P×1~5>サマーソルトキック(ノーキャンセル)失敗すると大変な事に。 屈弱K>屈弱P>屈弱P>サマーソルトキック(キャンセル)2発目の屈弱Pを目押しにすることで、キャンセル可能にする。 上記のサマーに繋ぐコンボと比較すると難易度は低め。 中央・ソニックからの追撃 屈中P>ソニック>6強P立ち喰らい時限定かつキャラ限定。 屈中P>ソニック>屈強K立ち喰らいの場合はほぼ届かない。しゃがみ喰らい時限定? 屈弱P>ソニック>屈強K立ち、しゃがみを問わず繋がる。 SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>サマーソルトエクスプロージョン SA>前ダッシュ>垂直ジャンプ空中投げ(4方向)着地際に空中投げを入力するのがコツ。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>小技始動のコンボ安定。 SA>ガイルハイ>EXサマソ一部キャラには入らないのでガイルハイの所を2中Pや近大Pに変えてもいい SA>近立大P>EXサマソ難易度は高いが高ダメージ。セビ前ステ中に溜めを作る。 SA>後ろダッシュ>ウルコンあまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファスには立弱Pが遠距離になってしまい、0F目押しになる。 近立弱P>弱ソニックブーム>6強P6強Pまで繋がるのはキャラ限定。対応キャラはアベル、サガット、ダルシム、バイソン、ブランカ、本田、ルーファス。(ルーファスは遠立弱P>弱ソニックブーム>6強P) 近立強P>ソニックブーム近4強Kが持続ヒットするキャラ限定。 対応キャラはチュンリー。(ダルシムにも持続ヒットすることがあり、その場合は近強Pに繋ぐことが可能) SALV3、カウンター始動の場合はリュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル、ケン、ヴァイパーにも入る。また、ダルシム限定でソニックブーム後6強Pで追撃可能。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブーム サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームやや遠めで相手が小ソニックを踏んだ場合に。 参考動画 (画面端限定やキャラ限定、実戦使用不可のものも含む。類似・重複あり) http //www.youtube.com/watch?v=lato8FmMoIQ http //www.youtube.com/watch?v=eyxrT9YmvWY feature=related http //www.youtube.com/watch?v=ZXNs1N2LXxs http //www.youtube.com/watch?v=hjvlVI9LuJw 新コンボ ※未確認の物は載せていないので注意 J攻撃始動 J強PorK>屈中P>サマーソルトキック J強K>屈強KJ攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。ダウンがほしい時にも。 J強K>6強P屈強Kが届かない距離で使用する。 J強PorK>屈中P>サマーソルトキック>EXSC前ダッシュ ソニックハリケーン画面端では前ダッシュ→後ろダッシュにする。 J強PorK>屈中P>弱ダブルサマーソルト>ソニックハリケーン 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックor中強ソニックブーム 屈弱K>屈弱P>屈弱P>遠強P SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>屈弱PorK~安定。 SA>前ダッシュ>ガイルハイ>サマソガイルハイの所を2中Pや近大Pにしてもいい。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>UC1、UC2後ろダッシュからも入る。 SA>前ダッシュ>フライングバスタードロップ着地際に空中投げを入力するのがコツ。(SA3ならダルシム以外入ること確認済み) 前ダッシュを後ろダッシュにしてもいい。後ろダッシュからはノーゲージ最大コンボ。 SA>後ろダッシュ>屈強K距離によってはダメージの高い2段目の蹴りが入る。屈強Kをサマソにしてもいい。 画面端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>サマソ 近4強K>近強P>弱ソニックブーム>ガイルハイ>サマソガイルのノーゲージ最大コンボ。ガイルハイ>サマソを6強Pにすると安定。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 近4強K>屈中P>ソニックブーム距離が近ければ屈中Pを近強PにするとダメージUP。 画面端なら6強Pやガイルハイ>サマソまでつながる。 近4or6強K>屈中P>サマーソルトキック溜め時間が厳しい。屈中Pの前に屈弱Pを置くと安定する。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブームorUC2 サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブームorUC2やや遠めで相手が弱ソニックを踏んだ場合に。EXソニックは画面端同士でも当たる。 ソニックハリケーン(相打ち)>ダブルサマーソルト (キャラ限定)J強P>ガイルハイキック>ガイルハイキック>EXサマーソルトキック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ